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메타버스란 무엇인가요? 그리고 그들이 우리 삶에서 새로운 것을 취하는 것은 무엇입니까?

가상 세계에서는 많은 시뮬레이션이 필요하고 노동 집약적인 일이 단순해지며 훈련을 완료하는 데 코드 실행만 필요합니다. 이 가상 세계의 상상은 그 이상입니다. 우리의 실제 공간의 능력.

Facebook, Epic Games 및 기타 회사는 오랫동안 디스토피아 SF 소설에서만 볼 수 있는 용어인 메타버스를 만드는 데 상당한 투자를 하고 있습니다.이것이 의미하는 바는 지금처럼 온라인으로 친구와 상호 작용하는 대신 가상 현실 헤드셋 또는 기타 장치를 사용하여 각 디지털 아바타의 디지털 세계에서 친구를 만날 수 있다는 것입니다.

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

최초의 메타버스는 1992년 사이버펑크 소설 《Snow Crash》에서 만들어졌습니다. 이 책에서 주인공 히로는 메타버스를 자신의 삶의 도피처로 사용합니다. 이야기에서 메타버스는 가상 창작 플랫폼입니다.그러나 기술 중독, 차별, 괴롭힘, 폭력 등의 문제도 종종 현실 세계로 번지고 있습니다.

이 개념을 대중화한 또 다른 책(나중에 Steven Spielberg 감독의 영화)은 Ready Player One이었습니다.어니스트 클라인의 2011년 책은 2045년을 배경으로, 현실 세계가 위기에 빠지면서 사람들이 가상 현실 게임으로 탈출하게 됩니다.게임에서 동료 플레이어와 상호 작용하고 팀을 구성합니다.

2013년 일본 시리즈 소드 아트 온라인(SAO)은 레이 가와하라의 동명 SF 라이트 노벨을 기반으로 한 단계 더 나아갔습니다.2022년을 배경으로 하는 게임은 기술이 너무 발달해서 가상현실 세계에서 플레이어가 죽으면 현실에서도 죽게 되어 정부의 간섭을 받게 된다. SAO에서 생성된 세계는 조금 극단적이지만 메타버스는 공상 과학 소설의 이러한 정의에 국한되지 않습니다.생태계가 발전함에 따라 훨씬 더 많거나 적을 수 있습니다.저커버그가 지난달 실적 발표에서 설명했듯이 “디지털 공간에서 사람들과 함께 할 수 있는 가상 환경입니다.이것을 단순히 보는 것이 아니라 내부에 있는 구현된 인터넷으로 생각할 수 있습니다.우리는 이것이 모바일 인터넷의 후계자가 될 것이라고 믿습니다.” 이것이 의미하는 바는 지금과 같이 온라인에서 친구들과 상호 작용하는 대신 가상 현실 헤드셋 또는 기타를 사용하여 각각의 디지털 아바타에서 만날 수 있다는 것입니다. 사무실, 카페, 게임 센터 등 모든 가상 환경에 들어갈 수 있습니다.

头号玩家

그렇다면 메타버스는 무엇일까요?

메타버스는 우리가 살고 있는 세계와 연결되어 여러 사람이 공유하는 가상의 세계입니다. 현실적인 디자인과 경제적인 환경을 가지고 있으며 실제 사람이든 캐릭터든 실제 아바타가 있습니다. 친구와 시간을 보내십시오. 예를 들어 의사 소통을 할 것입니다.

미래에 우리는 지금 그런 메타 유니버스에 살고 있을지도 모릅니다. 평면이 아닌 3차원 입체 장면인 커뮤니케이션 메타버스가 될 것입니다. 시간 여행.그것은 미래를 시뮬레이션할 수 있습니다. 많은 유형의 메타버스가 있을 것입니다. 예를 들어 비디오 게임이 그 중 하나이며 Fortnite는 결국 메타버스의 형태 또는 그 파생물로 진화할 것입니다.월드 오브 워크래프트가 언젠가 메타버스의 형태로 진화할 것이라고 상상할 수 있습니다. 비디오 게임 버전이 있을 것이며 AR 버전이 있을 것입니다. 안경이나 휴대전화를 착용할 수 있습니다. 이 가상 세계를 바로 볼 수 있습니다. 당신의 앞에, 밝은 조명, 그리고 그것은 당신의 것입니다.우리는 물리적 세계 위에 이 겹친 레이어를 볼 것입니다. 당신이 원한다면 일종의 메타버스 겹침 레이어가 될 수 있습니다.즉, 우리는 실제 건물, 빛, 물체의 충돌을 가지고 있습니다 , 그리고 이 세상의 중력, 하지만 물론 당신이 원한다면 마음대로 바꿀 수 있습니다. 따라서 My World의 실제 버전을 경험하는 것 외에도 비즈니스의 가능성은 무궁무진합니다.산업 메타버스 시나리오에서 가장 중요한 기술 중 하나는 물리적 시뮬레이션을 기반으로 하는 VR 환경입니다. 메타버스에서 물체를 설계하면 물리 법칙을 따르기 때문에 물체를 땅에 던지면 땅으로 떨어집니다.조명 조건은 우리가 보는 것과 정확히 같을 것이며 재료는 물리적으로 시뮬레이션될 것입니다.”

GTA V

그리고 현재 이 가상 세계를 구축하기 위한 도구인 Omniverse는 공개 베타 상태입니다. 전 세계 400개 회사에서 테스트 중입니다.BMW에서 디지털 공장을 만드는 데 사용하고 있습니다.세계 최대 광고대행사인 WPP에서도 사용 중이며, 대형 시뮬레이션 아키텍트에서도 사용하고 있다.

요컨대, Omniverse는 여러 사람이 플랫폼에서 콘텐츠를 공동 제작할 수 있게 하여 모든 사람이 물리학 법칙을 준수하고 1:1로 생성된 가상 세계와 같이 실제 세계와 매우 잘 맞는 공유 가상 3D 세계를 만들고 시뮬레이션할 수 있도록 합니다. 실제 데이터.

Factory

Omniverse 플랫폼의 비전과 적용은 게임 및 엔터테인먼트 산업뿐만 아니라 건축, 엔지니어링 및 건설, 제조에도 제한됩니다. Omniverse 에코시스템은 Adobe, Autodesk, Bentley Systems 및 기타 여러 소프트웨어와 함께 계속해서 성장하고 있습니다. Omniverse 에코시스템에 합류하는 회사들. Nvidia Omniverse Enterprise Edition에 대한 액세스는 이제 '손에 잡힐 것'이며 ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue 및 Supermicro와 같은 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

휠 성능 테스트가 훨씬 더 효율적일 것입니다. 이 가상 세계에는 선택할 수 있는 수많은 트랙이 있음이 분명합니다. 휠 산업의 경우 가상 세계의 가장 간단한 가치는 고성능 휠의 개발을 훨씬 빠르게 만드는 것입니다.단순히 지도 데이터를 시뮬레이션하여 테스트를 위해 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다. 효율성이 증가할 뿐만 아니라 안전과 비용이 모두 크게 감소합니다.

예를 들어, 휠 성능 테스트는 일반적으로 휠 성능의 모든 측면을 테스트하기에 충분하지 않은 몇 가지 매우 간단한 충격 테스트로 공장에서 수행됩니다.현실적인 디지털 휴먼과 렌더링과 같은 기술의 결합을 통해 시뮬레이션된 환경 교육에서 고속에서 자동차의 충격 저항과 극한 기상 조건에 대한 바퀴의 부식 저항을 시뮬레이션할 수 있습니다. 현재 도로에서 테스트 중인 많은 자동차 또한 백그라운드에서 계산 및 학습할 코드 라인으로 변환되며 세련된 소프트웨어는 현실에 직접 적용될 수 있습니다.

그리고 미래를 위해 우리는 현실과 가상 공간의 원활한 전환과 혼합을 위해 개인을 위해 여러 ID를 재생하거나 다른 공간에 몰입하여 다른 자아를 찾을 수 있습니다. 보다 현실적인 My World로 해석할 수 있으며, 또는 우주를 에뮬레이트하는 GTA5 무한 지도 시뮬레이터로 사용할 수 있습니다.


게시 시간: 2021년 8월 13일